幸运值对人物伤害的影响到底有多大?
幸运值对人物伤害的影响到底有多大?
各位观众老爷大家好,本期传奇我想跟大家聊一聊幸运值对于人物伤害的影响。即下一点幸运值到底提升了多少的百分比伤害,提升的收益结果直接做成了表格,直接输入技能对应的最低输出和最高输出,即可得到不同幸运值。想要提升到下一点幸运所造成的伤害百分比收益,各位观众老爷如果想要表格可以私信我,我来交流群中免费下载。
第一期有很多大佬反映公式太多难以理解。本着简单粗暴的原则,只对测试原理进行简单的介绍,然后直接表明测试结果。利用单机版传奇supermac指令可以任意调整武器的幸运值。我分别测试了诅咒十到星运九所有阶段的数值,每个阶段测试为200次,记录平均伤害以及最高攻击力和最低攻击力出现的次数。测试后的结果如图所示,从图中显然可以得到一个结论,若武器处于诅咒阶段,每提升一点幸运值,最小攻击力发挥的次数会越来越少,最大攻击力发挥的次数则飘忽不定,没有什么规律而言。从图中显然可以得到一个结论,若武器处于诅咒阶段,每提升一点幸运值,最小攻击力发挥的次数会变少,最大攻击力发挥的次数则没有什么规律而言,而当武器处于非诅咒阶段时,每提升一点幸运发挥,最大攻击力的次数会对应提升,而最小攻击力发挥的次数则没有什么规律而言。
在这里我做出了一个大胆的假设,武器处于诅咒阶段时,只会对最小攻击力造成影响,而武器处于祝福阶段时,只会对最大攻击力造成影响。举个例子,若诅咒加一发挥最小攻击力的概率为11%,则其余89%的概率发挥其他攻击力的概率是相同的。按照这个假设,我对输出的期望进行了计算所,得到的结果为按照实际平均伤害计算,完全符合测试所得到的平均伤害。因此我得到了一个结论,处于诅咒阶段的武器只会计算最小攻击力出现的概率,最大攻击力和其他攻击力出现的概率是平均分布的。而处于幸运阶段的武器相反,只会计算最大攻击力出现的概率,最小攻击力和其他攻击力出现的概率是平均分布的。假设幸运1到9对应诅咒1到9,对发挥最大或最小攻击的概率影响是相同的。经过计算得到了标黄的平均伤害数据,通过对比,该数据与实测伤害较为贴近,因此可以近似认为诅咒和幸运实际上就是对于最低攻击发挥概率和最高攻击发挥概率是具有相同效益的。
通过观察图表我们可以看出来,当输入最高伤害和输入最低伤害相同的时候,它所发挥的伤害值永远为十七,这是不变的。这时候无论如何提升幸运,他的伤害都是十七,也就是说每一点幸运的收益都是零。但是当他们最低伤害和最高伤害产生差距的时候,我们就能看出来对于每一个数值都会产生影响。而这种影响会随着他们的差距越来越大。
我们举个例子,19、20、21我们可以看到里面基本上每一项它的百分比都是在逐步增大的,这个结果是收敛的。我们可以给它取一个非常离谱的值。我们可以看到除了这个以外,其他的这个值都会接近于它收敛值。也就是说什么呢?如果我们伤害上下限差距越大,它这些收益每一点的收益,每一点幸运的收益它就会提升的越高,对我们伤害提升帮助越大。这个伤害收益提升的百分比有一个上限,这个上限就是它的收敛值。
我们可以看出来基本上从幸运0到1所提升的伤害跟后面的比。基本上0到1的伤害可以囊括1到81到8,所有的伤害加起来勉强能比他0到1高一点点。当我们把伤害降低的时候,也是满足这个规律的,是吧?1到8加起来11 12 13记不清是多少,但是跟这个十一相比的话,其实也是差不多的。所以最后的结论就是幸运从0到1,还有幸运从8到9,对于人物提升的伤害是最大的,也是最显著的。
直接说结果,如果攻击力上下限不相等,那么祝福由0到1所提升的百分比收益约等于幸运值1到8提升百分比收益的总和。也就是说如果武器没有幸运,那么最好直接喝一点幸运,这样的话它的伤害会提升10%左右。尽管运八到运九的收益要高于运零到运一的收益,但他们喝的难度也不相同。运酒对于一个服务器来说是我们人物的终极形态,而运医对于我们来说仅仅是一瓶祝福油的事情。所以很多服务器中玩家只喝一瓶祝福油,把武器喝到蕴意是非常有道理的。